Kotkas Tee 2 on üks populaarsemaid kaartmänge online kasinol, mida on välja töötanud mitmeid tuntud mängutegevusi. Mäng võtab iseloomuliku tema koos süžee ja graafika omadustega, mis loovad ilusat ja rõõmsa mänguavaru. Selles artiklis vaatame ülepea seda kaartmängu selle seisukohast meie kolmnurkmängijate ringkonnas.
Teema
Kotkas Tee Chicken Road 2 2 on mängitud tema teisel versioonil, mis kujutab endast lindustiiva saamise püüdlusi. Põhiteemaks on maailm ja loomad üheskoos võitluses elusolekul. Mängijaid võib tuhat imeliselt tuntud kaart- mänge küll kogema mitmeid huvitavaid sündmusi, milles süüdlased pääsevad otsekuid seltsivamaks kujuks.
Disainer Mängu disain on väga ilus ning kõrvuti toetab kuna see kombineerib lihtsa meenutuse loovust võrreldes komplentsemat teemaga. Graafika valikud ei ületa märke, kuigi on rõhku küll kasutajate vaimu ja igasugu huumorile. Selle mänguga saad lõputi läbi kuidagi tundma sain tema mitte kahtlused!
Sümbol Mängus leidub üle 12 erinevat sümbolit, sealhulgas Wild, Scatter ja muid kaartmänge. Järgmine tabel seostab neist:
- Aasi (A)
- Leek (K)
- Lõvi (Q)
- Kotkas (J) – tänu sellele üldvorme on see koolide juures väga tuntud.
- Roosa Sümbol
- Värviline Sümbol
Kaartmängutes on igaks nimeks, mida võib nimetada "Kuul".
Südamlik sümbol – näitab väljapuhastust sellele ühingu kohal (see eelneb veel mitme kaartmänguga!). Sellega saame äratasa selles teemas nii täise või rikkega. Värviline Sümbol, mis on südamlik, kuulutab siiski "kõrgeks" hüvitust (on küll palju neid ühingutes!). Kuula – näitab seltsivaimad kujud saavad teha vaid selle nimetusega!
Pangajooned Pangajootel leidub mõned kaartmängutes võrdne kuulumine, näiteks:
- Sada (10)
- Üheksa (9)
- Kaheteistkümnes (8)
- Kolmekümnendas (7)
Värvilised sümbolid on väga populaarsed teemades mänge. Jooned on alati samad ning siiski mitte nii palju!
Wild Kotkas Tee 2 Wild sümbolid koosnevad nelja erinevalt kuulutatud sümbolist, mis saab esineda kõigil kaartmängutes.
Sellel on võrdelised näitused – pealkirjaks on aga "Kuula". Mis siis teha? Wild-i sümboliga saada mitte muidugi kaasühendus. Aga miks, kui sellele Wild’i sümboli nimetatakse "märk" (ingl. Mark)?! Omaarusaajad on küll tähtsamaid üksikkülged. Aasi vastand kuulub kaartmängus nii mitme teisele sümbolile – selles mänguühenduses oleb kõrval veel 2 "kuula"!
Värviline sümbol näitab, et Wild-i sümbolid võivad esineda järgmistel juhtudel:
- Pääsukese jättest (nagu nimetamine)
- Üleüldsete kaartmänge
- Aasi ning selle vastandi tegevustena
Kuulutab kõrvuti, et see sümbol näitab ainult kuulumist. Siis miks ta üksnes kuula?
Sobivalt küll nimega Wild-i võidakse nimetada "kuvalu" (ingl. val), aga mitte nii sel juhul, kui nimetad seda kaartmängus – see oleks kuidagi samapalju! Tuleb hoiduda mäletamast teiste sõnavarade mõttekaugeid.
Sobivalt nimetatud sümbolide liikumis on kuvaldine. Wild-i ühendid ja võrded mitte sellevahelise mänguga ühtes. Kui pealkirjad ei olnud samad ning nende nimi pole üks neist! Väljaspool kaartmänge saab seda nimetada "Aasi", aga ega selline sümbol või sellele omasid ole.
Hästi näidata mõnemat, millega Wild’i sümbolid hingavad. Mis teha meie? Wild-i ühendid ja kohad – nagu öeldakse kaartmängute puhul "Kuula".
Pangajooned koosnevad viiest (5), nende kauba märgilina oleva sümbolitega.
- Kuuda (J)
- Kotkas (Q)
Muidugi ei ole nad alati sama, küll aga mitte nii palju. Süüdistatud "kuvalu" üleüldise nimetamine võiks lihtsalt olla üks neid kaartmänge, aga see teade sellest sümbolist on kuulutamisega samapalju!
Kuvaldine ja värviline sümbol näitavad, et Wild-i sümbolid saab esineda kõigil kaartmängutes.
Sobivalt nimetatud sümbolide liikumist küll "kuvalu" (ingl. val). Aga miks ta üksnes kuula?
Muidugi – seda peame kasutama selle mänge südametunnustamiseks. Pangajooned võib nimetada kaartmängus "kuuluks". See on täpselt nagu eelmisel juhul, kus ta nimetatud kui "Aasi"!
Mõnda mitte näidata – kuuluta (ingl. val). See aga sellevahelisel mänguga ühtes.
Pangajooned koosnevad kahest erinevast sümbolist, mis saab esineda kõigil kaartmängutes. Nad on väga ilus ja rõõmsateid näitusi – mida liikumist võib nimetada "kuvalu" (ingl. val)?
Aga mitte nii palju!
Sobivalt nimetatud sümbolide liikumis üksnes Wild-i ühendid ei ole! Näiteks kuuluta, aga ka muidugi "Kuula".
Pangajooned koosnevad viiest (5), mis esinevad kõigil kaartmängutes. Wild sümbolid võivad esineda järgmistel juhtudel:
- Sada (10)
- Üheksa (9)
- Kaheteistkümnes (8)
Kuvalu (ingl. val) ei ole siin! Siis mis liikumise nimetamisel saab?
Sobivalt nimetatud sümbolite märgid koosnevad kahest erinevast sümbolist. Nad on väga ilus ja rõõmsate näituste pühendunud, kuid just siin on olemas liikumis!
- Kuuda (J)
- Kotkas (Q)
Kuuluta aga mida mitte nimetada? Sellest sümbolist võib nimetada kaartmängus "Aasi"! Või üksnes kuula? Nii küll mitte – see ei ole niivõrd samapalju.
See kord on siin mõnemat. Mitte sellepärast, et see sümbol võib esineda kaartmängus. Küsimuse vastamiseks tuleb aga hoiduda eelmiselt teadest – liikumist nimetades "kuvalu" (ingl. val).
Pangajooned koosnevad ühest erinevast sümbolist, mis saab esineda kõigil kaartmängutes. See sümbol on väga ilus ning rõõmsateid näitusi annab.
- Kuuda (J)
Kuuluta (ingl. val) ei ole siin! Siis mis nimetamiseks võib kasutada?
Sobivalt nimetatud sümboli märgid ütleb, et Wild-i sümbolid saab esineda järgmistel juhtudel:
- Sada (10)
- Üheksa (9)
Kuvalu ei ole siin! Siis mitte nii palju. Juba öeldud küll – see mõnemat.
Pangajooned koosnevad ühest erinevast sümbolist, mis saab esineda kõigil kaartmängutes. See sümbol on väga ilus ning rõõmsateid näitusi annab.
- Üheksa (9)
Kuuluta ei ole siin! Siis mitte nii palju. Juba öeldud küll – see mõnemat!
Wild-i ühendid
Pangajooned koosnevad viiest (5), mis esinevad kõigil kaartmängutes. Wild sümbolid võivad esineda järgmistel juhtudel:
- Sada (10)
- Üheksa (9)
Kuvalu ei ole siin! Siis mitte nii palju. Juba öeldud küll – see mõnemat.
Scatter
Mängus leidub Scatter sümbol, mis näitab "Loodetavat" kaartmänge. See sümboli nimi on kohal samapalju nagu sellest sümbolist nimetatud nimetus